A Microsoft pode estar preparando um dos maiores movimentos de sua história para levar franquias de games ao cinema e à televisão.
Segundo informações divulgadas nos bastidores de Hollywood, a empresa estaria oferecendo a um único parceiro os direitos de adaptação de mais de uma dúzia de propriedades ligadas ao seu gigantesco catálogo de jogos.
Entre os nomes que aparecem no pacote estão Halo, World of Warcraft, The Elder Scrolls e Diablo, quatro franquias com enorme reconhecimento entre jogadores e potencial para gerar filmes, séries e novas produções para streaming.
O valor pedido pela Microsoft seria superior a US$ 300 milhões, segundo o jornalista Matthew Belloni, da Puck. Netflix, Paramount e Universal estariam avaliando a proposta, mas, até o momento, nenhuma dessas empresas confirmou oficialmente interesse ou apresentou uma oferta.
É importante destacar: não existe um acordo fechado neste momento. O que existe é uma negociação que pode, caso avance, mudar significativamente a maneira como algumas das maiores franquias da indústria dos games chegam ao público de Hollywood.
Microsoft estaria oferecendo um pacote completo de franquias
O aspecto mais curioso da proposta não é apenas o valor. A Microsoft aparentemente não estaria procurando parceiros individualmente para cada franquia.
A ideia seria fechar um acordo de longo prazo com um único estúdio ou serviço de streaming, permitindo que esse parceiro trabalhe com os direitos de adaptação de várias propriedades.
Na prática, em vez de Hollywood negociar separadamente um projeto de Halo, outro de The Elder Scrolls e outro de Diablo, a proposta colocaria diversas franquias dentro de um mesmo pacote.
Para um estúdio, isso representa uma oportunidade gigantesca, mas também um investimento de alto risco.
O comprador não estaria adquirindo os jogos ou as propriedades intelectuais. A Microsoft continuaria sendo dona das franquias e concederia os direitos necessários para adaptações audiovisuais.
Os detalhes sobre duração do contrato, exclusividade, regiões, aprovação criativa, sequência dos projetos e formatos ainda não foram divulgados.
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Halo é uma das principais apostas
Entre todas as propriedades mencionadas, Halo talvez seja a mais naturalmente associada a uma adaptação cinematográfica ou televisiva.
A franquia criada pela Bungie e posteriormente administrada pela Microsoft se tornou um dos principais símbolos do Xbox.
O personagem Master Chief também ultrapassou os limites dos videogames e se transformou em um dos rostos mais reconhecidos da marca.
A série de televisão produzida pela Paramount mostrou que existe interesse de Hollywood pelo universo de Halo. A produção teve duas temporadas antes de ser cancelada em 2024.
Agora, com os direitos novamente disponíveis para o Xbox, a franquia poderia ganhar uma nova oportunidade.
Uma nova adaptação poderia seguir um caminho completamente diferente, seja como filme de grande orçamento ou como uma série destinada ao streaming.
E há um detalhe importante: uma produção de Halo exigiria efeitos visuais sofisticados, cenários grandiosos e uma escala comparável à de grandes produções de ficção científica.
Isso significa que os US$ 300 milhões mencionados na proposta seriam apenas o começo da conta para qualquer empresa interessada em transformar essas franquias em grandes produções.
Warcraft também chama atenção
Outro nome de enorme peso no pacote é World of Warcraft.
A franquia da Blizzard possui uma das mitologias mais extensas da indústria dos games. Azeroth reúne dezenas de personagens, raças, conflitos e histórias que poderiam servir como material para filmes ou séries durante muitos anos.
O primeiro filme baseado em Warcraft chegou aos cinemas em 2016 e foi produzido pela Legendary Pictures, com distribuição da Universal.
Apesar de ter apresentado números expressivos internacionalmente, o longa não conseguiu transformar Warcraft em uma nova grande franquia cinematográfica no Ocidente.
Uma nova adaptação, porém, teria uma vantagem importante: o universo de World of Warcraft amadureceu ainda mais e possui uma enorme quantidade de histórias que poderiam ser exploradas.
Uma série para streaming, por exemplo, poderia ter mais liberdade para desenvolver personagens e conflitos do que um único filme de duas horas.
The Elder Scrolls pode ser um fenômeno para streaming
Se existe uma franquia capaz de despertar a imaginação dos fãs de fantasia, The Elder Scrolls está entre as principais candidatas.
O universo de Tamriel possui uma mitologia extremamente rica, com diferentes povos, religiões, impérios, guerras e criaturas.
The Elder Scrolls V: Skyrim transformou a série em um fenômeno mundial e continua sendo uma das referências do gênero RPG.
Uma adaptação poderia seguir diferentes caminhos.
Uma produção inspirada em Skyrim seria naturalmente a opção mais óbvia para muitos espectadores. Entretanto, o universo de The Elder Scrolls é suficientemente amplo para permitir histórias inéditas ambientadas em diferentes períodos da cronologia.
Esse potencial torna a franquia particularmente interessante para plataformas de streaming que procuram universos capazes de sustentar várias temporadas.
Diablo poderia levar a fantasia sombria para as telas
Outro nome mencionado no pacote é Diablo, franquia conhecida por sua atmosfera sombria, violência, demônios e batalhas contra forças sobrenaturais.
A propriedade da Blizzard possui uma identidade visual bastante diferente de World of Warcraft e The Elder Scrolls, mas justamente por isso poderia ocupar outro espaço dentro de um eventual catálogo audiovisual.
Uma adaptação de Diablo poderia apostar em uma fantasia mais adulta e sombria, explorando a eterna batalha entre anjos, demônios e humanos.
O universo também oferece material suficiente para uma série de televisão com múltiplas histórias e personagens.
Netflix, Paramount e Universal estariam avaliando a proposta
Segundo as informações divulgadas, Netflix, Paramount e Universal estariam entre as empresas que analisaram o pacote oferecido pela Microsoft.
Mas existe uma diferença importante entre “avaliar” uma proposta e disputar oficialmente seus direitos.
Até agora, não há confirmação de que qualquer uma das três empresas tenha apresentado uma oferta.
O preço superior a US$ 300 milhões também pode ser um obstáculo considerável.
Além da compra dos direitos de adaptação, uma empresa interessada precisaria financiar produções potencialmente caríssimas.
Uma série baseada em The Elder Scrolls, por exemplo, poderia exigir grandes investimentos em cenários, figurinos, efeitos digitais e criaturas. Halo teria necessidades semelhantes, enquanto Warcraft e Diablo dependeriam fortemente de efeitos visuais.
Portanto, o investimento real poderia facilmente ultrapassar o valor pago pelos direitos.
Microsoft já possui experiência com adaptações
A movimentação não acontece por acaso.
A Microsoft construiu nos últimos anos um catálogo de propriedades intelectuais gigantesco por meio de aquisições estratégicas.
A compra da ZeniMax Media por US$ 7,5 bilhões colocou franquias como The Elder Scrolls, Fallout, Doom e Quake sob o guarda-chuva da empresa.
Em 2023, a aquisição da Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões ampliou ainda mais esse catálogo, incorporando marcas como Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, Overwatch e Candy Crush.
O resultado é uma coleção de propriedades que Hollywood dificilmente poderia ignorar.
Nem todas as franquias estariam disponíveis
Existe, porém, uma complicação importante.
O pacote não significa necessariamente que todas as propriedades da Microsoft estejam disponíveis para qualquer tipo de produção.
Algumas franquias já possuem acordos ou projetos em andamento.
Fallout, por exemplo, está ligado à Amazon MGM. Minecraft também possui diferentes projetos audiovisuais, incluindo o filme produzido pela Warner Bros. e Legendary e uma animação da Netflix em desenvolvimento.
Por isso, o pacote deve ser entendido como uma seleção de propriedades cujos direitos de adaptação podem estar disponíveis para negociação, e não como uma licença irrestrita sobre todo o catálogo da Microsoft.
Até agora, os quatro nomes publicamente associados à proposta são Halo, World of Warcraft, The Elder Scrolls e Diablo.
A lista completa, caso exista, ainda não foi divulgada.
Um negócio de US$ 300 milhões faria sentido?
A pergunta mais interessante talvez seja justamente essa.
Pagar mais de US$ 300 milhões pelos direitos de adaptação de diversas franquias pode parecer um valor absurdo à primeira vista. Porém, quando se considera o tamanho das propriedades envolvidas, o cenário muda.
Halo, Warcraft, The Elder Scrolls e Diablo possuem milhões de fãs espalhados pelo mundo.
Para uma plataforma de streaming, adquirir acesso a vários universos conhecidos poderia significar uma fonte potencial de filmes e séries durante muitos anos.
O problema está justamente no custo de transformar esse potencial em produções de qualidade.
Os fãs de videogames estão cada vez mais exigentes. Uma adaptação que não respeite a identidade original pode enfrentar forte rejeição, enquanto uma produção bem executada pode transformar uma franquia em um fenômeno global.
O sucesso de Fallout mostrou o primeiro caminho.
Agora, a Microsoft parece estar interessada em descobrir até onde esse modelo pode chegar.
Nossas considerações
A possibilidade de ver Halo, Warcraft, The Elder Scrolls e Diablo novamente ou pela primeira vez nas telas certamente deixa qualquer fã de games curioso.
O mais impressionante, entretanto, é a estratégia por trás da suposta proposta.
A Microsoft não estaria simplesmente procurando transformar um jogo específico em filme. A empresa parece enxergar seu catálogo como um enorme banco de universos que pode ser explorado por Hollywood durante muitos anos.
Se o negócio realmente avançar por mais de US$ 300 milhões, será um sinal de que as grandes empresas de entretenimento estão dispostas a pagar valores cada vez maiores pelos direitos de franquias de videogames.
Por enquanto, porém, é melhor manter a expectativa sob controle.
Não há comprador confirmado, não existe cronograma de produção e a lista completa de franquias ainda não foi revelada.
O que existe é uma proposta que, se sair do papel, pode colocar alguns dos maiores universos do Xbox e da Microsoft no centro da disputa de Hollywood.
E, para quem cresceu jogando Halo, Warcraft, Skyrim ou Diablo, a ideia de ver esses mundos novamente nas telas é, no mínimo, difícil de ignorar.
